﻿namespace ConsoleApp1.advance;

using System;


// 事件（Event） 基本上说是一个用户操作，如按键、点击、鼠标移动等等，或者是一些出现，如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如，中断。事件是用于进程间通信。
// 通过事件使用委托
// 事件在类中声明且生成，且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器（publisher） 类。
// 其他接受该事件的类被称为 订阅器（subscriber） 类。事件使用 发布-订阅（publisher-subscriber） 模型。
// 发布器（publisher） 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器（publisher）类的对象调用这个事件，并通知其他的对象。
// 订阅器（subscriber） 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器（publisher）类中的委托调用订阅器（subscriber）类中的方法（事件处理程序）。

public class EventTest{
    private int value;

    public delegate void NumManipulationHandler();

    public event NumManipulationHandler ChangeNum;

    protected virtual void OnNumChanged(){
        if (ChangeNum != null){
            ChangeNum();
        }
        else{
            Console.WriteLine("Event fired!");
        }
    }
    public EventTest(int n ){
        SetValue(n);
    }
    public void SetValue(int n){
        if (value != n){
            value = n;
            OnNumChanged();
        }
    }
}
public class MainClass{
    public static void TestMain(){
        EventTest e = new EventTest(5);
        e.SetValue(7);
        e.SetValue(11);
        Console.ReadKey();
    }
}